广州体育学院电竞本科专业:不教打游戏,那培养啥样的人才?
第一所大学在中国南部开业
本科生的电子竞技专业训练什么样的才能?
电子竞技专业,不教游戏?
这个专业,
以及公众的印象中的“电子竞技”,
完全不同。
今年,广州体育学院成为中国南部的第一所公立本科大学,开设了电子竞技体育和管理专业的本科专业(以下简称“ E-Sports Major”)。在学校季节开始之后,在这项专业的31名学生开始学习与电子竞技相关的知识。
电子竞技专业=学习玩游戏?
“运动”属性更强
“谈到电子竞技专业的专业,您认为这是在教学生玩游戏吗?事实上,这不是那样。”休闲体育与管理学院的院长王小大(Wang Xiaodong)负责电子竞技专业的主管,广州体育大学的博士主管显然说:“学习电子竞技专业的学生并不等于电子体育运动员。学习电子竞技专业的学生并不意味着学习如何玩游戏,也意味着您可以像玩游戏一样玩游戏。”
Wang Xiaodong介绍了广州体育学院提供的电子竞技专业的“体育”属性要比公认的“ E-Sports”更强。
“我认为所谓的电子竞技是一种表达数字运动的形式,它既具有运动技能,又具有数字技术。” Wang Xiaodong举了一个例子,并说在比赛中,身体参加了数字运动的体育。例如,在玩赛车游戏时,您可以通过模拟器参加,并使用逼真的方向盘,刹车和装备杆来享受赛车的速度和激情。它既不会受伤也不会造成高昂的成本。他认为,Digital + Sports将来将成为电子竞技的一个很好的发展方向,体育锻炼将具有“体育”的本质。
王小大说:“赛车模拟游戏现在非常受欢迎。将来,我们将努力工作并沿足球,篮球和网球的数字方向进行探索。尝试移动您的身体,以便您的身体可以成为游戏的操作方法,并摆脱键盘,鼠标和移动电话的约束。”
今年,广州体育学院的第一届电子竞技专业招募的所有31名学生都是体育专业的学生。 Wang Xiaodong认为,数字和运动的组合必须考虑学生的体育技术基金会,这是非常正常的事情。
您在电子竞技专业教授什么?
在这项专业的课程表中,我们可以在运动,体育社会学和体育管理介绍等专业的基础课程中,以及电子竞技项目开发,计算机编程,电子体育行业简介,电子体育培训介绍,电子体育培训和人工智能技术等主要主要课程。体育竞争组织和安排,电子竞技营销,电子竞技康复技术的主要扩展组织的主要扩展课程也有选修课程。
学校系统通常为四年,并且实施了灵活的信贷系统,使学生能够提早或延迟毕业。原则上,研究期为3至6年。授予符合《国家学士学位学士学位授予的国家学位法规》的学生学士学位。
许多学生对电子竞技专业的就业前景感到乐观,并接一个地来到这里。
打开“生产,教育和研究”!
俱乐部成为核心载体
尽管这是开设电子竞技专业的第一年,但在2019年开始了广播在电子竞技的探索。那一年,在学校的数字教学和研究部的领导下,建立了对学校各个专业专业的电子竞技感兴趣的学生,并逐渐开始研究并在电子服务领域进行研究并加深了他们的努力。
现在,该俱乐部有近90名成员,涵盖了学校的所有专业,成绩和学院。俱乐部还拥有非常完整的结构 - 包括商务部,宣传,竞争,裁判,评论,管理,科学和技术部以及文化和创意部,该部门建立在模仿专业电子体育俱乐部的结构中。
电子竞技俱乐部的更重要意义是让学生在进入学校大门并获得类似于实际运营的电子竞技俱乐部的经验和经验后立即与电子竞技俱乐部的核心运作真正接触。
例如,商务部的同学将在校外谈判商业合作,以获得俱乐部的竞赛和活动资金;宣传部负责俱乐部的外部宣传和重大事件的记录;竞争部有参赛者进行比赛和培训;评论部行使竞争评论能力;文化和创意部的学生负责开发和设计与俱乐部有关的外围文化产品...
“除了老师和老年人逐步进行他们的行动外,学校还将尝试聘请未来电子竞技行业的行业导师和专家数据库的成员来教学学生或直接进行大型培训项目。” E-Sports Major数字体育教学和研究部主任Wei Ran博士介绍了。
2021年,广州体育大学,广东电子竞技协会和三方共同签署了“电子运动教育行业战略合作协议”; 2022年6月,它共同建立了一个就业实习一体化基础,将来,它将与腾讯电子竞技和NetEase以及其他领先的电子竞技公司建立一个“生产,教育,研发”平台,以试图解决“生产,教育和教育分离”的问题。
通过这种方式,已经开放了“生产,教育和研究”的渠道,学生在课堂上学习的理论知识,依靠与企业作为毕后培训平台的合作项目,进一步集成了。
学生获得丰厚的回报
就业前景
Regarding the direction of e-sports major in cultivating talents, Wang Xiaodong put forward some standards and requirements: "Build a complete curriculum and knowledge system, so that students can master comprehensive and scientific e-sports knowledge and practical operation capabilities through learning and mastering comprehensive and scientific e-sports knowledge and practical operation capabilities, and have a comprehensive understanding of all links in the e-sports industry, such as professional clubs, domestic and foreign e-sports活动,直播平台,甚至电子竞技行业。
“ 2021年广东e-Sports行业发展报告”表明,2021年,广东的电子竞技行业收入达到了1.236亿元人民币,占该国73.6%的股份。其中,电子竞技从业人员的数量占该国的31.6%,而电子竞技从业人员的数量在该国排名第一。
今年为广州体育研究所申请电子竞技专业的许多新生对他们的专业的良好就业前景感到乐观。
来自河北的Shiyan的Ai Xinwu由于其声誉而来到这里。从小就开始对电子竞技非常感兴趣。他说:“像任何体育赛事一样,电子竞技背后都有非常成熟的团队,每个职位都具有自己的角色。我更喜欢并了解传奇联盟项目,并希望将来从事该项目的活动计划,评论和其他工作。”
Lu Ziao是2021年休闲体育和管理学院2021班的学生。他还是专业和多任务专业人士的代表。他不仅是电子竞技协会的副主席,而且还是俱乐部英雄联盟计划的球员。不久前,他还代表学校赢得了英特尔大师赛挑战赛的广州电台的第三名。在参加诸如“电子竞技概论”,“基于学校的电子竞技俱乐部课程”和“流行的电子竞技项目”之后,他对这个行业产生了兴趣,因此对这个行业产生了兴趣。
他对电子竞技裁判的就业方向有更深入的研究。他说:“将来,我将更倾向于担任电子竞技教练和裁判的职位。我认为我不应该受“电子竞技”一词的限制。将来在这个行业中可以做很多事情。”
目前,电子竞技行业有许多从业人员从广州体育学院毕业。 Wei Ran对学生的未来发展非常有信心。 “从进入学校开始,学生就有很多实习和培训的机会。经过三到四年的培训,他们在各个方面的能力都将是出色的,并且电子竞技行业的专业素质将以相对全面的方式提高。”
文字/广州每日·新花城记者:黄
照片/广州每日·新花城记者:杨Zebin