2019男篮世界杯后,2K20全球锦标赛或成篮球爱好者新方向

原始:人们的电子竞技/Lu Wenzheng 2019年男篮世界杯刚刚结束,中国男子篮球队的结果令人失望。现实世界的失败当然要求男子篮球的家伙继续努力工作以弥补这一差距。对于那些愿意为国家服务但人才有限的篮球爱好者而言,在虚拟世界中拥有篮球内容的电子竞技项目可能会给他们一个新的努力方向 -
9月17日,2K Games宣布将举行2K20全球冠军。这项新赛事是一名一对一的单人赛事,总奖金总计高达145,000美元。
电子竞技活动不仅是由于高奖金而受到了传统体育人员的关注。当被问及与2K相关的问题时,前国家男子篮球运动员,著名的国内篮球评论员Huo Nan直接指出:“电子竞技是目前最热门的术语之一,即日出行业。”
此外,电子竞技的主要群体,即有时间和热情的大学生,已经有很多愿意为“ 2k20”付费的人,他们也非常愿意练习自己的技能并找到中国篮球的场地 - 即使在虚拟世界中也是如此。
体育爱好者购买的愿望
据了解,2K20全球冠军中的一对一比赛不是篮球场上一对一的斗牛比赛,但是一个E-Sports球员控制了整个球队并面对相反的球队。这种游戏方法要求玩家比以前的2K联赛比赛更熟悉篮球场上的每个职位。但是,以同样的方式,由于整个团队都受到控制,因此球队中奔跑的球员没有问题。
更重要的是,这种形式的战斗更接近该游戏粉丝的日常生活 - 在大学宿舍中,2K系列的决斗一直是一个控制一支球队的人。
“我一开始就买了“ 2K20”。尽管我知道这是一款'皮肤替代游戏'游戏,如果我买了它,我肯定会让我失望,但我们习惯了等待2K系列来发布新游戏,然后尽快购买。”在刚刚结束NBA 2K摊牌的2K爱好者李毛(Li Mao)中,在男孩的宿舍中,与他的室友一起表达了这一观点。
目前,在游戏平台Steam上,2K New Work 2K20的正面审查率仅为26%。实际上,自NBA 2K15以来,2K系列游戏的变化并没有太大变化,因此有些人质疑2K是一种“改变皮肤”的游戏,使用了更新玩家列表的方法来使老玩家为自己的感受付费。
在谈论为什么他仍然想购买它的时候,即使他知道这场比赛的赞美率不会很高,李毛说,自2K13以来,他已经成为2K系列赛的忠实球员。 “我因打篮球而受伤,医生不允许运动,所以我想到是否有任何可以模拟篮球场战的游戏。我发现2K表现良好,有很好的控制感,并且可以控制我喜欢的球队和明星,所以我陷入了陷阱,所以我还陷入了另一点。李毛说。
在Li Mao的眼中,2K游戏手头有很多高质量的资源,因为它与NBA有着密切的合作。 “ 2K做得很好。每个人的赞美率低的原因是您可以做得更好,所以为什么不能停止前进呢?”
为自己的感情付费的玩家也有有目的的爱好者。
亚历克斯(Alex)是自媒体“老卢谈到球”的创造者。他的自媒体帐户目前在篮球场的影响力很低。他对篮球的热爱使他选择在这个领域创建图片,文字和视频。除了观看游戏外,他的创作的灵感和物质积累还在NBA2K系列游戏中。
“每年都会发行2k新作品,几乎每次我的自学同事和我购买它们时,他们的名册会实时更新,并且有各种各样的新秀玩家数据,这些数据在游戏的旧版本中不存在。此外,借助这些新版本,这些新版本也可以帮助我们更好地与粉丝互动并带来一波流量。”亚历克斯说。
至于在2K比赛中围绕2K游戏的电子运动活动,他将其视为对传统体育赛事的有用补充:“我不排除该项目围绕这个项目进行的电子竞技活动。首先,我喜欢玩2K,这些活动也为我们的内容提供了新的材料,此外,NBA 2K游戏现在还引起了人们的注意。在篮球圈外面,这是一种逻辑。”
2K和篮球互相补充
体育爱好者和电子竞技爱好者会出于各种原因喜欢或不喜欢他们,但是从行业角度来看,体育行业从业人员对2K篮球内容电子体育项目有何看法?
既是评论员又是教练工人的良宁(Huo Nan)认为,2K的一切目前都有NBA的官方支持。 "The reason why NBA officials are willing to increase their investment in the field of e-sports is because they see that e-sports is becoming an emerging force. At present, as a sports person, we can all understand what a huge group of e-sports enthusiasts are. The players I lead sometimes relax by playing e-sports games. Whether it is League of Legends or Honor of Kings, they can attract their attention during basketball training. They are also willing to spend time and energy on e-sports爱好 - 从这个角度来看,我们可以看到一些篮球和电子竞技的人口重叠。”
通过这种逻辑,接受基层篮球训练的教练Huo Nan可以感觉到篮球和电子竞技之间的人口重叠很高,NBA官员肯定会感觉到这一点。例如,在凯尔特人的海伍德(Haywood),森林狼(Timberwolves)的镇和76人的西蒙斯(Simmons)等篮球运动员中,他们都是电子竞技爱好者,都是年轻球员。该联盟绝对能够检测到这种信息和这种市场变化,因此可以说它们在电子竞技中的布局遵循了趋势。这不仅是对新兴行业电子竞技行业的认可,而且是对未来潜在用户(即年轻用户)的斗争。
无论是篮球自我媒体还是NBA官员,使用电子竞技吸引观众都是常见的例行程序。但是在Huo Nan的眼中,体育电子竞技活动在传统运动场上还有其他帮助。 “例如,如果您玩NBA 2K,游戏场景肯定会涉及游戏中的技能和战术。当拍摄是一个合理的选择时,当它被称为超时时,并且在安排安排时,它的设计非常非常科学。 Ho Nan说。
从该行业的角度来看,Huo Nan还说:“ 2K游戏中的职业模式和经理模式将涉及各种业务世界业务,例如玩家经纪经纪,团队管理和体育赞助。这些允许擅长2K的玩家能够擅长2K,以了解这项成熟的NBA活动,这对体育行业也可能有用,这也可能有助于体育行业的实践者。”
在看到电子竞技对体育产业的反馈时,Huo Nan还强调,体育产业将为电子竞技行业提供一些参考。 “ 2K电子竞技项目将允许一些电子竞技运动员和电子竞技从业人员了解体育行业的一些成熟模型,这也可能具有电子体育行业发展的灵感。”
然而,作为传统的体育人物,霍南认识到电子运动行业的发展,同时表达了对篮球行业的期望:“无论是NBA创建的电子竞技联盟还是由2K创建的电子竞技联盟,他们都是对篮球人群的增值服务,但我仍然可以在篮球的价值身上进行篮球比赛。 屏幕。”




