电竞与篮球 NBA2KOL2线上战疫赛总决赛落幕 雄鹿队夺冠展现体育电竞融合新趋势

由于流行病,全球体育电子竞技在一段时间的增长期间引起了迎接。
6月7日,NBA2KOL2在线战斗决赛结束了。雄鹿队以4-2击败了开拓者队,并赢得了冠军。玩家Power Zhao的“ Antetokounmpo”赢得了FMVP ...
在过去的两个月中,这场由Tencent Sports和“ NBA2K Online2”创建的在线电子运动竞赛吸引了各方的关注。 “篮球电子竞技 + NBA官方游戏的现场广播形式”不仅允许篮球观众和电子竞技迷同时喊叫参加活动,而且还为包装制作和现场直播提供了更多专业的参考。
传统体育拥抱电子竞技并互相融合
由于流行病,全球体育赛事已经暂停了几个月。如何使体育继续以新颖的方式展现被视为主要话题。
从NBA到F1再到足球场,所有政党似乎都从电子竞技场找到了灵感 - 依靠电子竞技的在线优势并将体育电子体育赛事作为活动,这已成为在非凡时期的最安全,可行和时尚的方式。
因此,我们可以看到中国车手周古努赢得了虚拟F1大奖赛,还发现老式球员巴塞罗那球员Dembele的电子竞技水平并不可靠。至于NBA球员2K冠军,球员完全参加了比赛,布克和艾顿将决赛变成了太阳内战...
尽管注定和真实游戏之间存在差异,但是活跃的球员或名人的跨境(例如职业运动员)(例如Aguero和Courtois等足球明星参加了F1在线竞赛)使世界各地的观众感到兴奋。
对于该行业,体育赛事将游戏作为载体进行在线竞争,悄悄地辐射到不同的圈子,并为传统体育提供了一个新的方向,以拥抱电子竞技,并将其集成和发展在一起。
在中国,在广播了NBA2K20球员冠军之后,Tencent Sports很快与4月7日与“ NBA2K Online2”联手,并通过Tencent Interactive Entertainment和Tencent Esports共同发起了NBA2KOL2在线战斗。
该活动汇集了来自主要平台的16支球队的80名球员,以模拟和恢复剩余的NBA 2019-2020赛季。 Tencent Sports,Douyu和Huya平台现场播放活动。
腾讯体育播放了2019年荣耀冬季冠军杯的2019年国王。
使用NBA广播介绍电子竞技活动
在国内电子竞技迅速发展的阶段,这种“与流行病的斗争”会带来什么差异?
作为国内NBA版权所有的所有者,Tencent Sports拥有成熟而完整的NBA活动现场直播系统。腾讯运动现在将这种“标准配置”移植到一个“标准配置”中,只有官方的NBA游戏才能在电子竞技活动中享受,并且可以想象其观看体验。
观众使用诸如三维播放和2D/3D虚拟图形的技术,观众可以更好地从多个角度欣赏游戏,从两支球队的进攻和防御性转换,战术跑步位置,到射击细节和球员的习惯运动。
除了技术优势外,实时广播的支持服务也完全基于NBA事件 - 整个过程都配备了评论员和锚点,为受众提供了最专业,最生动的活动解释。
当然,与球场上的运动员是真正的篮球比赛中的主体相比,电子竞技比赛的主体是运营商。这款在线游戏包括一组体育和电子竞技从业人员,包括著名的评论员Ke Fan,Wang Zixing,Passerby Wang Fangliangchao,著名的游戏主播Sun Xiaochuan,NBA主持人Mina和Siaonan。活动的更多图像也添加到了活动的实时广播中,使他们在相机上进行了更多的解释,因此电子竞技活动不仅与虚拟图片的促进有关,还与玩家的欢乐,悲伤和悲伤有关。
每个人都会发现,失去了电子竞技西部会议决赛的王子之星将感到沮丧。尽管观众观看内容更丰富,但它也引起了玩家的共鸣。
值得一提的是,这不是腾讯体育首次参加电子竞技活动。腾讯运动一直在广播中国的两个领先的电子竞技活动。许多粉丝通过Tencent Sports的平台更加关注电子竞技活动。在2019年国王的首个冬季冠军杯中,从事整个作品和广播工作的腾讯运动使每个人的眼睛都闪耀。
当时,传统体育在传统活动广播中使用了战术分析系统Viz Libero系统,将在全球首次在电子竞技活动中使用。在整个场地中设立的20多个相机位置也创建了电子竞技活动的“最佳”活动。
除了活动的制作和播放外,还在活动中推出了十多个自制节目,包括“ Krkpl Camp”,“ KPL冬季锦标赛”,“为您致电”和“冬季锦标赛中的False Man”。
电子竞技进入奥运会,电子运动将首先进行
与当前的在线流行竞争相比,与LPL和KPL等专业的电子竞技比赛相比,NBA2KOL2在线流行病竞争更加有趣,但并不能阻止该活动以原始形式向用户传播NBA现场直播。对于国内电子竞技事件,它提供了一个非常参考模板。
中国的电子竞技已经从野生增长到密集种植的转变。目前,精确地进行专业和标准化的操作更为必要 - 从传统体育赛事的生产和广播中汲取营养和经验比以往任何时候都重要。
近年来,电子竞技圈始终表示打算遵循传统运动。这种学习不仅限于传统体育的竞争系统和俱乐部运营,而且还将源自传统体育的各个方面。
电子竞技不断接近传统体育内容的生产和包装。对于传统运动,工业发展过程也需要进行创新。与电子竞技相结合是一款出色的触手,可以提供更多的促销渠道,吸引更多的人并扩大更多多样化的项目。
实际上,在流行病之前,许多体育联赛和俱乐部已经为未来做好了准备,并彼此开展了自己的电子竞技活动和团队。例如,F1官员在2017年推出了F1 E-Sports全球锦标赛,以及诸如Golden State Warriors,Paris Saint-Germain和Wolves等欧美体育俱乐部,已经建立了自己的电子竞技分支机构。
所有迹象都表明,这种集成带来了双赢的情况,可以整合传统体育和电子竞技的不同资源,并在不同圈子之间建立联系和联系。
鉴于这一点,以“与流行病的斗争”为例,当前通过电子竞技在线竞赛对体育内容的持续呈现不仅是流行病期间的有效补充,而且将来将继续长期增长。
考虑到“进入奥运会”的越来越明确的目标,最有资格充当桥梁的电子运动内容将不可避免地发挥更重要的作用。
(本文来自Pengpai News。有关更多原始信息,请下载“ Pengpai News”应用程序)




